вторник, 17 июня 2014 г.

Полезные расширения / Blender Addons (Обновляется)

Управление расширениями осуществляется через раздел Addons в окне настроек: 
File >> User Preferences [Ctrl + Alt + U]

(3D View - Tool Shelf [T]) Simple Align
| Testing
Выравнивание объектов, на манер классического метода в векторных 2д редакторах. Доступно выравнивание положения, ориентации, масштаба. Активный объект используется в качестве "ключевого".

(3D View - Ctrl + C) Copy Attributes Menu
Перенос различных свойств активного объекта на другие выделенные объекты. В частности параметр Copy Draw Options (для переноса свойств Display: Wire, Display: Draw All Edges).
По дефолту аддон не копирует параметр Draw All Edges, для того, чтобы это происходило правим файл :\blender\2.70\scripts\addons\space_view3d_copy_attributes.py - добавляем строку ob.show_all_edges = active.show_all_edges (в разделе "def obDrw(ob, active, context):"). После правки - перезапуск Blender.

(Material - Q) Material Ulils
Контекстное меню для работы с материалами, самодостаточно понятное и удобное, экономия времени налицо.

...

понедельник, 28 апреля 2014 г.

3D для 2D художника (WIP)

Пролог

Соображаю на циклом статей/видео, посвященных адаптации 2D художника в трехмерной среде, опираясь на те знания и навыки, которыми 2д художники привыкли оперировать в повседневной работе. Ключевым моментом здесь должен послужить тот факт, что в современных условиях с 2D графикой художник (да и вообще любой человек, работающий мало мальски c графикой) сталкивается гораздо раньше и чаще, чем с 3D. Соотнесение человеком экрана монитора с холстом в целом не вызывает чрезмерных трудностей при должной практике. Однако попытка взяться за 3D графику без опоры на знания "классической" графики может быть крайне болезненным и зачастую непродуктивным. Для многих эти попытки долгое время остаются лишь попытками.

Все о чем я здесь пишу, касается не только цифровых художников, но и о тех, кто пытается перенести опыт из традиционного художественного (само)образования в цифровую среду.

Какие из этого можно сделать выводы:

 - для продуктивного старта в 3D необходим некоторый багаж знаний по 2D графике (речь здесь не идет о творческих навыках, не об высоком уровне конечной отрисованной иллюстрации или персонажа, важны прежде всего знания о сущности и приемах работы с 2D графикой в целом);

 - для максимальной усвояемости 3D учебного материала, необходимо максимально наглядно и подробно показать параллели между различными понятиями и принципами в 2D и 3D графике. (очевидно, что 3D графика - это во многом надстройка, расширение понятий 2D графики, однако  в 3D существуют и довольно далекие от 2D понятия, которые даются особенно сложно в понимании).

О чем будем вести речь?

При всей нашей жадже погрузиться с головой в 3D пространство, прежде всего пройдемся по базовым принципам 2D. Для одних это будет замечательной возможностью упорядочить еще раз все в голове, для тех же, чей опыт в цифровой среде на нуле - это станет неплохим первым шагом в ее постижении. Однако старайтесь не бежать впереди лошадей, дайте себе время на усвоение материала, "переесть" в нашем деле очень легко. Употребляйте знания адекватными порциями. Тем более, что компьютерная графика при всей своей интересности, будет содержать в себе порой крайне скучные, академические моменты. Их просто нужно осилить, ведь наша конечная цель (стать профессиональнее в своей работе) того стоит.

Итак, на первое у нас - блок 2D теории.
А на второе - 3D глазами 2D.

Без десерта не оставлю:)

воскресенье, 30 марта 2014 г.

Blenderville Pilot - первое видео в серии

Представляю вам пилотный выпуск серии уроков по Blender & CG. Мини-выпуск для самых начинающих. Проба пера, пока без закадрового голоса. Пожелания и  конструктивные замечания принимаются. Приятного просмотра!
"Установка и запуск Blender"

суббота, 22 февраля 2014 г.

Перевод блога в формат видео лекций

После затянувшегося старта блога и долгой паузы, я решил предпринять попытку перевода будущего контента блога в формат видео лекций, т.к. написание текстовых статей недостаточно в вопросе освещения аспектов работы в 3д пространстве (из разряда "лучше один раз увидеть и услышать") и порой занимает большое количество времени. Конечно видео не позволяет "читать по диагонали" и может содержать некоторое количество воды. Для устранения этого недостатка я советую конспектировать отсматриваемый материал.

В течении 1-2х месяцев планируется выпуск нескольких пилотных выпусков. В зависимости от отзывов будет принято решение о продолжении или сворачивании проекта.

воскресенье, 4 августа 2013 г.

Blender для Человека: Глава 5. Настройки редактора - Темы / Themes

Тема (Theme) в Blender - опция настроек, определяющая цветовую схему интерфейса. Синонимично понятию Skin ("шкурка"). 

Управление темами осуществляется в разделе Themes окна Blender User Preferences (Shift + Ctrl + U). 



Окно содержит следующие области:


- выпадающий список с выбором активной темы (presets - набор настроек). По умолчанию Blender содержит  несколько тем на выбор. Кнопки "плюс" и "минус" соответственно позволяют сохранить текущую схему раскраски в виде новой темы или удалить текущую. Список тем не содержит исходную "дефолтную" тему оформления, которую мы видим при первом запуске Blender, но ее можно вернуть, нажав на кнопку Reset to Default Theme внизу окна.

- колонка слева содержит три общих категории (User Interface, Text Style, Bone Color Sets) и  список типов окон Blender (от 3D View до Movie Clip Editor) . Дело в том, что каждое из окон (имеются ввиду окна внутренних редакторов) в Blender может иметь свой стиль цветового оформления, т.е. окно свойств может иметь светлую схему, тогда как шкала времени быть темной. Пункт User Interface отвечает за раскраску таких общих для всех окон элементов как кнопки, счетчики, списки, чекбоксы и т.д. Пункт Text Style определяет стиль прорисовки текстовых надписей. Пункт Bone Color Sets относится к раскраске костей в окне проекций (по умолчанию не "активирован").

поле настроек. Занимает бОльшую часть окна и содержит параметры для различных элементов категории, выбранной из левой колонки.

- кнопки Save User Settings, Reset to Default Theme, Install Theme.
  • Save User Settings (Сохранить настройки) - стандартная кнопка сохранения настроек, записывает сделанные изменения в профиль настроек пользователя, сохраняя их таким образом даже при перезапуске Blender.
  • Reset to Default Theme (Сброс) - возвращает тему оформления Blender по умолчанию.
  • Install Theme (Установить тему) - позволяет загрузить новую тему, выбрав файл на диске. Эта тема автоматически становится текущей в списке Presets, ее название наследуется из имени загруженного файла.

Технические подробности.
Фактически тема оформления представляет из себя файл с раширением *.xml. 

P.S.: в одной из следующих постов - видео по установке темы и ее настройке.

пятница, 2 августа 2013 г.

Blender: Интерфейс на русском - мысли вслух...

Этот небольшой пост о таком древнем и бесконечно насущном вопросе цифрового мироздания - "А эта (программа) есть на русском языке?" И чаще всего отвечать приходилось производной диалога одних небезизвестных персонажей - "Есть, есть у меня для вас тапочки, но только..." ( "Масяня", серия 50).

Сразу оговорюсь, что пользователи, владеющие английским языком в мере, достаточной для комфортной работы с англоязычным интерфейсом, могут спокойно закончить чтение этой статьи :), ведь для них выше обозначенный вопрос не актуален. Для остальных - я продолжу свою мысль...

В силу различных причин и стечения обстоятельств английский язык стал международным языком общения, литературы, обучения и т.д. Исключением не стали и такие сферы как производство программного обеспечения и компьютерная графика (CG - Computer Graphics). Вся новая и актуальная информация: статьи на сайтах, видео - уроки, книги, онлайн обучение - все это доступно прежде всего людям, владеющим английским языком. Т.е. эти люди при прочих равных условиях, имеют неоспоримое преимущество в профессиональном росте перед людьми, не владеющими языком.

Что же делать остальным, не владеющим?

Во-первых, не вешать нос! Всем не владеющим - срочно пытаться стать таковыми. Конечно в меру возможностей и способностей. Без фанатизма.

Во-вторых, никто не заставляет вас превращаться в студента инфака, для самого минимального старта будет достаточно изучить перевод терминов, которые встречаются в интерфейсе редактора Blender. Это названия окон, кнопок, слайдеров, пунктов меню - всего того, что вы используете каждый раз, работая в Blender, или переводя англ. статью, или просматривая видеоурок.
Из этих терминов можно составить для себя электронную таблицу и распечатать ее, и пусть под рукой всегда будет этот "словарик".  Для будущих "новых" терминов распечатываем несколько пустых шаблонов для быстрого заполнения от руки (хотя уже плохо припоминаю, когда я сам писал шариковой ручкой). Через некоторое время вы заметите, что вы уже перестали заглядывать в свой словарик или стали делать это гораздо реже (при условии систематической работы в Blender).

В-третьих, используем связку настроек "англ. интерфейс + русские подсказки" (Об этом уже очень скоро в статье Blender для Человека: Глава 7. Настройки редактора - Система)

Не могу не отметить тот факт, что в целом официальный перевод интерфейса Blender на русском языке выглядит довольно неплохо, н лучшим выбором на мой взгляд является именно связка англ. "кнопок" и русских всплывающих подсказок к ним. Есть небольшие огрехи в склонениях и падежах текста некоторых подсказок, но это можно пережить.

И крайний-крайний случай (постарайтесь всеми силами не доводить до этого) - включаем русский интерфейс... И поняв, что это не внесло ясности, а порой даже еще более все запутало, возвращаем все назад:)